現状は大雑把にデータ化しただけですので少し見やすさに欠けます。
ここでテンプレートを十分練りこんでから実際のデータに適応していきます。
基本攻撃力 | X | 印数 | X |
---|---|---|---|
売値 | XXXXX | 買値 | XXXXX |
印 | X | 重複 | ○or× |
印買値 | XXXX | 印売値 | XXXX |
アイテムの特徴などの簡単な説明。ある程度の知識があることを前提にした説明ではなく、まったく知らない人が読んでもアイテムの概要が把握できるような説明が望ましい。
アイテム欄で表示される説明。 行頭に半角スペースを入れることによって 整形済みテキストとして出力される。
印の個数 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
ダメージ(%) |
押入 | 初級 | 上級 | 隠穴 | ドラ | ブフ | ギト | カカ | クロ | リバ | 星華 | 白蛇 | 裏白 | 幽幻 | 骨心 |
猿奇 | 銀猫 | 鳥飛 | 冥炎 | 女奉 | 巣窟 | もろ | ガチ | 経験 | 無明 | から | 一致 | 五箱 | 一発 | 自由 |
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#style(class=table_right) ||CENTER:||CENTER:|c |~基本攻撃力||~印数 || |~売値 ||~買値 || |~印 ||~重複 |○×| |~印買値 ||~印売値|| #style(end) :入手方法| :[[共鳴]]| :アイテム欄で表示される説明| :印重複効果| |印の個数 | 1| 2| 3| 4| 5| 6| 7| 8| 9|10|11|12|13|14|15|16|h |||||||||||||||||| :出現場所| |押入|初級|上級|隠穴|ドラ|ブフ|ギト|カカ|クロ|リバ|星華|白蛇|裏白|幽幻|骨心|h |猿奇|銀猫|鳥飛|冥炎|女奉|巣窟|もろ|ガチ|経験|無明|から|一致|五箱|一発|自由|h |??|??|??|??|??|??|??|??|??|??|??|??|??|??|??| |??|??|??|??|??|??|??|??|??|??|??|??|??|??|??| :コメント| #comment
階層 | 全99階(裏白蛇の例) |
---|---|
上り・下り | 下り |
出現条件 | 白蛇島のクリア |
出現ベース | - |
行き方 | 八神楽の森のアスカの 寝床の右側にいる忍者 に話しかける |
クリア特典 | 返印付きの風魔の盾 |
持込 | 不可 |
仲間連込 | 不可 |
救助 | 不可 |
ダンジョンの説明。ある程度の知識があることを前提にした説明ではなく、まったく知らない人が読んでもアイテムの概要が把握できるような説明が望ましい。
例:
Windows版限定ダンジョンで、シリーズ恒例の最終ダンジョンであるもっと不思議のダンジョン。全99階で、ほぼ全てのアイテム・モンスターが出現し、落ちているアイテムのほとんどが未識別状態で落ちている。ドリームキャスト版アスカでのもっと不思議系ダンジョンであった白蛇島の、アイテムやモンスターの出現率を調整し難易度をさらに上げたもの。
主な調整点は、保存の壺が出にくい・倍速+イカリ状態になるオオイカリの杖を振るデビルカンガルーが広範囲にわたって出現するなど。保存の壺の出現率の低下により、アイテムの取捨選択を常に迫られるようになり、さらには深層にいくにつれより強力になっていくイカリモンスターに対処していかねばならず、プレイヤーの腕を問い続けるダンジョンとなっている。
Table of Contents |
アイテム詳細・階層別攻略・タイムアタック攻略・スコアアタック攻略以外の基本的な攻略法を記述する。
特に重要なアイテムと使い方を詳細に記述する。
数が多い場合などは「ベース」と「印」に分ける。
数が多い場合などは「ベース」と「印」に分ける。
敵モンスター名(00F〜00F)、敵モンスター名(00F〜00F)が出現。
説明説明説明説明説明説明説明説明説明説明説明説明
#style(class=table_right) ||CENTER:|c |~階層|全階| |~上り・下り|| |~出現条件|| |~出現ベース|| |~行き方|| |~クリア特典|| |~持込|| |~仲間連込|| |~救助|| #style(end) #contentsx * 基本攻略 * アイテム ** 武器 *** ベース *** 印 ** 盾 *** ベース *** 印 ** 腕輪 ** 巻物 ** 杖 * 階層別攻略 ** F〜F * タイムアタック攻略 * スコアアタック攻略 * コメント #comment